miércoles, 20 de octubre de 2010

"CONFIGURACION DE PUERTOS FRONTALES USB"


- GND 1 (negro)
-
DATA - 1 (amarillo)

-
VCC 1 (rojo)
-
DATA + 1 (verde)

segundo grupo de cables:
-
MIC - OUT (rojo)
-
MIC - IN (amarillo)
-
GND (negro)
- R - IN (blanco)
-
R - OUT (verde)
-
L - IN (anaranjado)
-
L - OUT (lila)

tercer grupo de cables:
-
GND 2 (negro)
-
DATA - 2 (amarillo)
-
VCC 2 (rojo)
-
DATA + 2 (verde)


mantenimiento y configuracion del equipo de computo: CONFIGURACION DE AUDIO FRONTALPIN:1.AUD_MIC     ...

mantenimiento y configuracion del equipo de computo: CONFIGURACION DE AUDIO FRONTAL
PIN:
1.AUD_MIC ...
: "CONFIGURACION DE AUDIO FRONTAL PIN: 1.AUD_MIC (señal de entrada de microfono panel delantero ) 2: AUD_ GND (tierra )3: AUD_MIC_BIAS ..."
CONFIGURACION DE AUDIO FRONTAL

PIN:

1.AUD_MIC     (señal de entrada de microfono panel delantero ) 
2: AUD_ GND   (tierra )
3: AUD_MIC_BIAS   ( poder de microfono )
4: AUD_VCC_+5V   ( usada por el analogo del audio )
5: AUD_FPOUT_R   (canal derecho de señal de audio
6: AUD_RET_R       (Canal derecho de señal de audio de panel delantero )
7: HP_ON               ( reservado para el futuro empleo para conectar el auricular )
8: KEY                     (no tiene pin )
 9: AUD_FPROUT_L   (canal izquierdo de señal de audio panel trasero )
10: AUD_RET_L         ( canal izquierdo de señal de audio panel delantero
La configuracion respecto a lo que encontre es la siguiente

SLOT DE MEMORIA RAM
Un slot (también llamado slot de expansión o ranura de expansión) es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adaptadora adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco.
DIMM : Módulo de Memoria en línea doble.
Son módulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base.
al ser memorias de 64 bits, lo cual explica por qué no necesitan emparejamiento. Los módulos DIMM poseen chips de memoria en ambos lados de la placa de circuito impresa, y poseen a la vez, 84 conectores de cada lado, lo cual suma un total de 168 clavijas.
SIMM:Siglas de Single In line Memory Module .
un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria.

DIFERENCIA ENRE "SIMM"  Y  "DIMM"


 
 DDR

DDR2
DDR3





*La principal diferencia entre estos dos tipos de módulos se encuentra en el número de pines que tienen,  DIMM tienen el doble de los pernos en relación a las SIMM comparables. *SIMM y DIMM no son intercambiables, sino que son de diferentes tamaños y se instalan en diferentes tipos de tomas.
*SIMM tienen una trayectoria de 32 bits de datos, mientras que los módulos DIMM tiene una ruta de 64 bits de datos.* Los módulos DIMM se han separado los contactos eléctricos en cada lado del módulo, mientras que los contactos de SIMM en ambos lados son redundantes.

*DDR,   DDR2    Y    DDR3*
DDR :  Doble tasa de transferencia de datos. Son módulos de memoria RAM compuestos por memorias síncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDR soportan una capacidad máxima de 1 nibble.

DDR2:Es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologías de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM.
DDR3:Doble tasa de datos de tres sincrónica memoria de acceso aleatorio dinámica es una memoria de acceso aleatorio tecnología de interfaz que se utiliza para el almacenamiento de alto ancho de banda de los datos de trabajo de un equipo o de otro tipo electrónico digital dispositivos.

"DIFERENCIAS ENTRE DDR, DDR2, DDR3"

 
   
El reloj de la memoria DDR2 se ejecuta en la mitad del reloj del sistema mientras el reloj de carreras a toda velocidad DDR3 trimestre del reloj del sistema.
*  Las memorias DDR2 tienen mayores latencias que las conseguidas con las DDR
convencionales, cosa que perjudicaba su rendimiento.
*DDR3 tiene un ancho de maximo mas alto en comparacion con DDR2.
*DDR3 consume menos energia que DDR2.
      *Los modulos DDR3 tiene latencias ligeramente que la DDR2. 

mantenimiento y configuracion del equipo de computo: 1 PRACTICAUNIDAD OPTICAMATERIALES:*Desarmadores...

mantenimiento y configuracion del equipo de computo: 1 PRACTICA
UNIDAD OPTICA
MATERIALES:
*Desarmadores...
: "1 PRACTICA UNIDAD OPTICA MATERIALES: *Desarmadores *Cotonetes *Alcohol *Limpiador de terjeta *Brocha PASOS: Tener una unidad lectora de 40 p..."

lunes, 18 de octubre de 2010

1 PRACTICA
UNIDAD OPTICA

MATERIALES:
*Desarmadores
*Cotonetes
*Alcohol
*Limpiador de terjeta
*Brocha
PASOS:
  1. Tener una unidad lectora de 40 pines con interfaz IDE para poder trabajar, no importa que ya no sirva.
  2. quitamos todos los tornillos que tieneen la parte de abajo con los desarmadores.
  3. debemos sacar el plato y para esto se mete algo delgado  y se presiona un poco para que salga sin problemas.
  4. Ya que se quitaron todos los tornillos para que se pueda quitar la caja, en los dos lados se encuentran cuatro pestañas y estos se oprimen para que salga la caja.
  5. Luego que este abierta la unidad optica se debe empezar a limpiar bien, bien todo el polvo que tenga con la brocha.
  6. despues el laser se limpia con cotonetes mojados de alcohol isopropilico.
  7. y hasta aqui recuerdo.

RECOMENDACIONES:
No debemos tocar la tarjeta con toda la mano.
y no pasarle muchas veces a el laser el cotonete por que se daña.

mantenimiento y configuracion del equipo de computo: PRACTICA "2"  LIMPIEZA DEL TECLADO Y EL MAUS"maus"...

mantenimiento y configuracion del equipo de computo: PRACTICA "2" LIMPIEZA DEL TECLADO Y EL MAUS"maus"...: "PRACTICA '2' LIMPIEZA DEL TECLADO Y EL MAUS'maus' MATERIALES: *ALCOHOL ISOPROPILICO *COTONETES *DESARMADOR DE CRUZ *LIMPIADOR DE TARJETA ..."
PRACTICA 3
"LIMPIEZA DEL MONITOR"


MATERIALES:
*Franela
*Brocha
*Caiman
*Desarmador
*Aire compromido

PASOS:
1.- En una mesa colocamos una franela y bobre ella colocamos lentamente el monitos boca abajo.
2.-Quitamos el seguro con un desarmador y luego destornillamos dos tornillos que tiene el monitor en la parte de abajo y con un poquito de fuerza levantamos la tapa.
3.- Limpiamos con una brocha alrededor de el "CRTconector".
4.- Despues con un desarmador levantas cuidadosamente la parte plastica que cubre el CRT conector y manteniendo la parte plastica levantada colocas el caiman en una parte metalica para que asi se descargue y no surjan problemas.

"nota"
Espera unos cinco minutos para desconectar el caiman y para que se descargue el monitor.
5.- Luego comienzas a limpiar con la brocha todas las partes de el monitor, pero debes limpiarlas bien, bien y para u na mejor limpieza rocias aire comprimido por todas las  partes escondidas y pequeñitas que no puedas limpiar con la brocha. para que salga todo ese polvo.
7.- Lavas con agua y jabon la tapa del monitor y la pones a secar al sol.
8.- Por ultimo armas el monitos, volviendo a colocar  sus piezas tal y como estaba cuando lo desarmaste.

RECOMENDACIONES:
*No tocar las partes metalicas del monitor.
*No utilizar anillos, pulceras que puedan tener atraccion con alguna parte del monitor.
*No dejar la tapa humeda
*Cerrar perfectamente el monitor

mantenimiento y configuracion del equipo de computo: PRACTICA "2"  LIMPIEZA DEL TECLADO Y EL MAUS"maus"...

mantenimiento y configuracion del equipo de computo: PRACTICA "2" LIMPIEZA DEL TECLADO Y EL MAUS"maus"...: "PRACTICA '2' LIMPIEZA DEL TECLADO Y EL MAUS'maus' MATERIALES: *ALCOHOL ISOPROPILICO *COTONETES *DESARMADOR DE CRUZ *LIMPIADOR DE TARJETA ..."
PRACTICA "2"
 LIMPIEZA DEL TECLADO Y EL MAUS
"maus"



MATERIALES:
*ALCOHOL ISOPROPILICO
*COTONETES
*DESARMADOR DE CRUZ
*LIMPIADOR DE TARJETA
*AIRE COMPRIMIDO
*BROCHAS 1/2
*FRANELA
*AGUA
*JABON
*MAUS OPTICO
*TECLADO

PASOS:
1.- Tomamos el maus y con un desarmador de cruz, quitamos el unico tornillo que tiene(que es el que cubre las partes interiores del maus).
2.- ya que hemos desarmado el maus y tenemos las partes plasticas(tapas negras) quitamos con cuidado la bola de silicon como tambien la tarjeta.
3.- Comenzamos a limpiar las partes plasticas con cotonetes mojados de alcohol y con la brocha.
4.- Tomamos la bola  de silicon y limpiamos con cotonetes mojados de alcohol.
5.- Despues tomamos la tarjeta y en la parte de abajo roziamos con el limpiador de tarjeta y en la parte de arriba limpiamos cuidadosa i ligeramente con una brocha.
6.- Por ultimo debes volver a armar el maus sin que te sobren o falten piezas.

RECOMENDACIONES:
No limpiar con alcohol u otro limpiador la tarjeta de la parte de arriba.




TECLADO

PASOS:
1.- Primeramente  debemos contar con un teclado.
2.- Con un desarmador de cruz quitar todos los tornillos que tenga.
3.- Ya que tenemos el teclado desarmado, quitamos las membranas, despues fuimos quitando las gomas que tienen encima las teclas.
4.- Luego tomamos el desarmador plano para asi podes quitar tecla por tecla del teclado ya que las teclas estan un poco duras y necesitamos desprenderlas con algo.
"Como ya tenemos todo desarmado, ahora limpias"
5.- Tomas las caratulas y las lavas con agua y jabon, pero las pones al sol para que se sequen bien.
6.- Luego con mucho cuidado limpias las membranas con cotonetes mojados de alcohol.
7.- Despues las gomas las puedes lavar con agua y jabon o solo puedes limpiarlas con una franela humeda.
8.- Despues  lavas las teclas con agua y jabon (puedes meter las teclas en una bolsa y lavarlas todas juntas)
9.- Por ultimo armas el teclado, tal como estaba armado.



RECOMENDACIONES:
No dejar mojadas las teclas , ni las caratulas del teclado.





mantenimiento y configuracion del equipo de computo: DISPOSITIVOS DE SALIDASon aquellos que permiten la...

mantenimiento y configuracion del equipo de computo: DISPOSITIVOS DE SALIDASon aquellos que permiten la...: "DISPOSITIVOS DE SALIDASon aquellos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario. MONITOR O PANTALLA:Es el dispositivo en e..."

miércoles, 29 de septiembre de 2010

DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son aquellos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario.

MONITOR O PANTALLA:
Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador.
CRT: Se maneja por impulsos eléctricos.
LCD: Dispositivo de cristal líquido.
RGB (Red-Green-Blue, rojo-verde-azul).
Era un sistema de baja resolución, que no permitía sofisticadas tareas de edición de caracteres o el trabajo con aplicaciones de gráficos avanzados.

Impresoras:
Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC.
IMPRESORA LÁSER
Impresora electrofotográfica que utiliza la misma tecnología que las fotocopiadoras. Para dibujar la imagen de la página deseada se utilizan un rayo láser dirigido y un espejo giratorio, que actúan sobre un tambor fotosensible.
Plóters.
Un plóter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de gráfico mediante el trazado de líneas gracias a las plumillas retraibles de las que dispone.

Según la forma en que se realiza el dibujo, los plóters se pueden clasificar en tres tipos:
INYECCION DE TINTA
Impresora que utiliza la propulsión de gotas de tinta sobre un soporte sólido (papel o acetato) para obtener la copia de un documento. Habitualmente la tinta se encuentra en estado líquido y llega al soporte por inyección térmica (tecnología desarrollada por Canon, bubble jet) o por efecto piezoeléctrico (tecnología desarrollada por Epson).
Impresora matricial, cualquier impresora que imprime caracteres compuestos por puntos empleando un cabezal de impresión formado por agujas accionadas electromagnéticamente.

Bocinas:
Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen. Dispositivos electromecánicos que producen sonido audible a partir de voltajes de audio amplificados) se utilizan ampliamente en receptores de radio, sistemas de sonido para películas, servicios públicos y aparatos para producir sonido a partir de una grabación, un sistema de comunicación o una fuente sonora de baja intensidad.
 
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
*Son aquellos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario.
*Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso.
Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Mouse:
Es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grafico en una computadora pues sula función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador.
 
TIPOS DE MOUSE:
*Mecánico: Es una unidad de ingreso de datos equipada con uno o más botones y una pequeña esfera en su parte inferior, del tamaño de una mano y diseñado para trabajar sobre una tabla o mouse-pad ubicada al lado del teclado. al mover el mouse la esfera rueda y un censor activa la acción.
*Óptico: Es el que emplea la luz para obtener sus coordenadas y se desplaza sobre una tabla que contiene una rejilla reflectante, colocada sobre el escritorio.
*Inalámbrico: Utiliza ondas que se comunican con un receptor conectado a la computadora.
MARCAS:
Genius, Microsoft, general electric, genérico
TECLADO
Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir comandos, textos y números. Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada y de salida, ya que los LEDs también pueden ser controlados por la máquina.

FUNCIONES DEL TECLADO:
 Teclado alfanumérico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter.
 Teclado de Función: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
 Teclado Numérico: Se encuentra a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta.
 Teclado Especial: Son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.
TIPOS DE TECLADO:
v  De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura.
v  Mecánico: Estos hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.
v  Teclado para internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrónico.
v  Teclados inalámbricos En vez de enviar la señal mediante cable, lo hacen mediante infrarrojos, y la controladora no reside en el propio teclado, sino en el receptor que se conecta al conector de teclado en el PC.
Marcas:
-Turbo Tecn
-Microsoft
-Genius
-Benq
-Acer
SCANNER
Aparato digitalizador de imagen.
 Tipos de Escáner:
Flatbed: Significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo. Escáner de mano: También llamado hand-held, porque el usuario sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escáneres tienen la ventaja de ser baratos, pero resultan algo limitados porque no pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centímetros.
Lector de código de barras: Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos.
MARCAS:
Acer, Cannon, Benq, Hewlett Packard (HP), AGFFA
WEBCAM
 
Funcionamiento continuo una cámara de video, obtenga un programa para captar un imagen en un archivo cada determinados segundos o minutos, y cargue el archivo de la imagen en un servidor Web para desplegarla en una página Web. Las cámaras Web pueden tomar diferentes formas y usos.
Comparten una imagen en movimiento con otros. Otros tipos comunes de cámara web son las que se basa en una escena en particular, monumento, u otro lugar de interés de visitantes potenciales.
Tipos de Cámaras:
Cámara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador.
Cámara de video: Graba videos como si de una cámara normal se tratara, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
Marcas:
Creative, Genius, Olimpus, General Electric, Canon.
LAPIZ OPTICO
Ddispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al ordenador o computadora y con el que es posible seleccionar elementos u opciones, bien presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla. El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo.
El lápiz óptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil.
JOYSTICK

Palanca que se mueve apoyada en una base. Se trata, como el ratón, de un manejador de cursor. Consta de una palanca con una rótula en un extremo, que permite efectuar rotaciones según dos ejes perpendiculares.
Principalmente existen dos diferentes tipos de joystick: los analógicos y los digitales. Para la construcción de uno analógico se necesitan dos potenciómetros, uno para la dirección X y otro para la dirección Y, que dependiendo de la posición de la palanca de control producen un cambio en la tensión a controlar. Contienen además un convertidor tensión / frecuencia que proporciona los pulsos que se mandan por el puerto según la señal analógica de los potenciómetros. Los digitales no contienen elementos analógicos para obtener las señales de control, sino que los movimientos son definidos por el software de control que incluirá el dispositivo en cuestión.
Tipos de Joysticks:
Pads: Se componen de una carcasa de plástico con un mando en forma de cruz para las direcciones y unos botones para las acciones. El control se hace de forma digital: es decir, o pulsas o no pulsas.
Joystick clásico: Una carcasa de plástico con una palanca con botones de disparo, imitando a las de los aviones. El control en estos joysticks suele ser analógico: cuánto más inclinas la palanca, más rápido responde el juego. Especialmente recomendados para simuladores de vuelo.
Volantes y pedales: Para juegos de coches.
Marcas: Genius, Microsoft...