lunes, 18 de octubre de 2010

mantenimiento y configuracion del equipo de computo: PRACTICA "2"  LIMPIEZA DEL TECLADO Y EL MAUS"maus"...

mantenimiento y configuracion del equipo de computo: PRACTICA "2" LIMPIEZA DEL TECLADO Y EL MAUS"maus"...: "PRACTICA '2' LIMPIEZA DEL TECLADO Y EL MAUS'maus' MATERIALES: *ALCOHOL ISOPROPILICO *COTONETES *DESARMADOR DE CRUZ *LIMPIADOR DE TARJETA ..."
PRACTICA 3
"LIMPIEZA DEL MONITOR"


MATERIALES:
*Franela
*Brocha
*Caiman
*Desarmador
*Aire compromido

PASOS:
1.- En una mesa colocamos una franela y bobre ella colocamos lentamente el monitos boca abajo.
2.-Quitamos el seguro con un desarmador y luego destornillamos dos tornillos que tiene el monitor en la parte de abajo y con un poquito de fuerza levantamos la tapa.
3.- Limpiamos con una brocha alrededor de el "CRTconector".
4.- Despues con un desarmador levantas cuidadosamente la parte plastica que cubre el CRT conector y manteniendo la parte plastica levantada colocas el caiman en una parte metalica para que asi se descargue y no surjan problemas.

"nota"
Espera unos cinco minutos para desconectar el caiman y para que se descargue el monitor.
5.- Luego comienzas a limpiar con la brocha todas las partes de el monitor, pero debes limpiarlas bien, bien y para u na mejor limpieza rocias aire comprimido por todas las  partes escondidas y pequeñitas que no puedas limpiar con la brocha. para que salga todo ese polvo.
7.- Lavas con agua y jabon la tapa del monitor y la pones a secar al sol.
8.- Por ultimo armas el monitos, volviendo a colocar  sus piezas tal y como estaba cuando lo desarmaste.

RECOMENDACIONES:
*No tocar las partes metalicas del monitor.
*No utilizar anillos, pulceras que puedan tener atraccion con alguna parte del monitor.
*No dejar la tapa humeda
*Cerrar perfectamente el monitor

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PRACTICA "2"
 LIMPIEZA DEL TECLADO Y EL MAUS
"maus"



MATERIALES:
*ALCOHOL ISOPROPILICO
*COTONETES
*DESARMADOR DE CRUZ
*LIMPIADOR DE TARJETA
*AIRE COMPRIMIDO
*BROCHAS 1/2
*FRANELA
*AGUA
*JABON
*MAUS OPTICO
*TECLADO

PASOS:
1.- Tomamos el maus y con un desarmador de cruz, quitamos el unico tornillo que tiene(que es el que cubre las partes interiores del maus).
2.- ya que hemos desarmado el maus y tenemos las partes plasticas(tapas negras) quitamos con cuidado la bola de silicon como tambien la tarjeta.
3.- Comenzamos a limpiar las partes plasticas con cotonetes mojados de alcohol y con la brocha.
4.- Tomamos la bola  de silicon y limpiamos con cotonetes mojados de alcohol.
5.- Despues tomamos la tarjeta y en la parte de abajo roziamos con el limpiador de tarjeta y en la parte de arriba limpiamos cuidadosa i ligeramente con una brocha.
6.- Por ultimo debes volver a armar el maus sin que te sobren o falten piezas.

RECOMENDACIONES:
No limpiar con alcohol u otro limpiador la tarjeta de la parte de arriba.




TECLADO

PASOS:
1.- Primeramente  debemos contar con un teclado.
2.- Con un desarmador de cruz quitar todos los tornillos que tenga.
3.- Ya que tenemos el teclado desarmado, quitamos las membranas, despues fuimos quitando las gomas que tienen encima las teclas.
4.- Luego tomamos el desarmador plano para asi podes quitar tecla por tecla del teclado ya que las teclas estan un poco duras y necesitamos desprenderlas con algo.
"Como ya tenemos todo desarmado, ahora limpias"
5.- Tomas las caratulas y las lavas con agua y jabon, pero las pones al sol para que se sequen bien.
6.- Luego con mucho cuidado limpias las membranas con cotonetes mojados de alcohol.
7.- Despues las gomas las puedes lavar con agua y jabon o solo puedes limpiarlas con una franela humeda.
8.- Despues  lavas las teclas con agua y jabon (puedes meter las teclas en una bolsa y lavarlas todas juntas)
9.- Por ultimo armas el teclado, tal como estaba armado.



RECOMENDACIONES:
No dejar mojadas las teclas , ni las caratulas del teclado.





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mantenimiento y configuracion del equipo de computo: DISPOSITIVOS DE SALIDASon aquellos que permiten la...: "DISPOSITIVOS DE SALIDASon aquellos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario. MONITOR O PANTALLA:Es el dispositivo en e..."

miércoles, 29 de septiembre de 2010

DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son aquellos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario.

MONITOR O PANTALLA:
Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador.
CRT: Se maneja por impulsos eléctricos.
LCD: Dispositivo de cristal líquido.
RGB (Red-Green-Blue, rojo-verde-azul).
Era un sistema de baja resolución, que no permitía sofisticadas tareas de edición de caracteres o el trabajo con aplicaciones de gráficos avanzados.

Impresoras:
Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC.
IMPRESORA LÁSER
Impresora electrofotográfica que utiliza la misma tecnología que las fotocopiadoras. Para dibujar la imagen de la página deseada se utilizan un rayo láser dirigido y un espejo giratorio, que actúan sobre un tambor fotosensible.
Plóters.
Un plóter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de gráfico mediante el trazado de líneas gracias a las plumillas retraibles de las que dispone.

Según la forma en que se realiza el dibujo, los plóters se pueden clasificar en tres tipos:
INYECCION DE TINTA
Impresora que utiliza la propulsión de gotas de tinta sobre un soporte sólido (papel o acetato) para obtener la copia de un documento. Habitualmente la tinta se encuentra en estado líquido y llega al soporte por inyección térmica (tecnología desarrollada por Canon, bubble jet) o por efecto piezoeléctrico (tecnología desarrollada por Epson).
Impresora matricial, cualquier impresora que imprime caracteres compuestos por puntos empleando un cabezal de impresión formado por agujas accionadas electromagnéticamente.

Bocinas:
Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen. Dispositivos electromecánicos que producen sonido audible a partir de voltajes de audio amplificados) se utilizan ampliamente en receptores de radio, sistemas de sonido para películas, servicios públicos y aparatos para producir sonido a partir de una grabación, un sistema de comunicación o una fuente sonora de baja intensidad.
 
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
*Son aquellos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario.
*Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso.
Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Mouse:
Es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grafico en una computadora pues sula función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador.
 
TIPOS DE MOUSE:
*Mecánico: Es una unidad de ingreso de datos equipada con uno o más botones y una pequeña esfera en su parte inferior, del tamaño de una mano y diseñado para trabajar sobre una tabla o mouse-pad ubicada al lado del teclado. al mover el mouse la esfera rueda y un censor activa la acción.
*Óptico: Es el que emplea la luz para obtener sus coordenadas y se desplaza sobre una tabla que contiene una rejilla reflectante, colocada sobre el escritorio.
*Inalámbrico: Utiliza ondas que se comunican con un receptor conectado a la computadora.
MARCAS:
Genius, Microsoft, general electric, genérico
TECLADO
Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir comandos, textos y números. Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada y de salida, ya que los LEDs también pueden ser controlados por la máquina.

FUNCIONES DEL TECLADO:
 Teclado alfanumérico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter.
 Teclado de Función: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
 Teclado Numérico: Se encuentra a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta.
 Teclado Especial: Son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.
TIPOS DE TECLADO:
v  De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura.
v  Mecánico: Estos hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.
v  Teclado para internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrónico.
v  Teclados inalámbricos En vez de enviar la señal mediante cable, lo hacen mediante infrarrojos, y la controladora no reside en el propio teclado, sino en el receptor que se conecta al conector de teclado en el PC.
Marcas:
-Turbo Tecn
-Microsoft
-Genius
-Benq
-Acer
SCANNER
Aparato digitalizador de imagen.
 Tipos de Escáner:
Flatbed: Significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo. Escáner de mano: También llamado hand-held, porque el usuario sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escáneres tienen la ventaja de ser baratos, pero resultan algo limitados porque no pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centímetros.
Lector de código de barras: Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos.
MARCAS:
Acer, Cannon, Benq, Hewlett Packard (HP), AGFFA
WEBCAM
 
Funcionamiento continuo una cámara de video, obtenga un programa para captar un imagen en un archivo cada determinados segundos o minutos, y cargue el archivo de la imagen en un servidor Web para desplegarla en una página Web. Las cámaras Web pueden tomar diferentes formas y usos.
Comparten una imagen en movimiento con otros. Otros tipos comunes de cámara web son las que se basa en una escena en particular, monumento, u otro lugar de interés de visitantes potenciales.
Tipos de Cámaras:
Cámara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador.
Cámara de video: Graba videos como si de una cámara normal se tratara, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
Marcas:
Creative, Genius, Olimpus, General Electric, Canon.
LAPIZ OPTICO
Ddispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al ordenador o computadora y con el que es posible seleccionar elementos u opciones, bien presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla. El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo.
El lápiz óptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil.
JOYSTICK

Palanca que se mueve apoyada en una base. Se trata, como el ratón, de un manejador de cursor. Consta de una palanca con una rótula en un extremo, que permite efectuar rotaciones según dos ejes perpendiculares.
Principalmente existen dos diferentes tipos de joystick: los analógicos y los digitales. Para la construcción de uno analógico se necesitan dos potenciómetros, uno para la dirección X y otro para la dirección Y, que dependiendo de la posición de la palanca de control producen un cambio en la tensión a controlar. Contienen además un convertidor tensión / frecuencia que proporciona los pulsos que se mandan por el puerto según la señal analógica de los potenciómetros. Los digitales no contienen elementos analógicos para obtener las señales de control, sino que los movimientos son definidos por el software de control que incluirá el dispositivo en cuestión.
Tipos de Joysticks:
Pads: Se componen de una carcasa de plástico con un mando en forma de cruz para las direcciones y unos botones para las acciones. El control se hace de forma digital: es decir, o pulsas o no pulsas.
Joystick clásico: Una carcasa de plástico con una palanca con botones de disparo, imitando a las de los aviones. El control en estos joysticks suele ser analógico: cuánto más inclinas la palanca, más rápido responde el juego. Especialmente recomendados para simuladores de vuelo.
Volantes y pedales: Para juegos de coches.
Marcas: Genius, Microsoft...